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Período

  Torneos Listado de Torneos   

  Evento: TORNEO APAJU 1RA FECHA caballeros 5ta 7ma  ||  Localidad:
Caballeros 5ta
Viernes 14/01/2022 al Domingo 16/01/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 24 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO APAJU 1RA FECHA caballeros 5ta 7ma  ||  Localidad:
Caballeros 7ma
Viernes 14/01/2022 al Domingo 16/01/2022

  Evento: TORNEO APAJU 1RA FECHA 4ta y 6ta caballeros  ||  Localidad:
Caballeros 4ta
Viernes 21/01/2022 al Domingo 23/01/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 19 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO APAJU 1RA FECHA 4ta y 6ta caballeros  ||  Localidad:
Caballeros 6ta
Viernes 21/01/2022 al Domingo 23/01/2022

  Evento: TORNEO 3ra CATEGORIA CABALLEROS  ||  Localidad:
Caballeros 3ra
Viernes 28/01/2022 al Domingo 30/01/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 9 | Fotos (0)

  Evento: 2 FECHA 5TA Y 7MA CABALLEROS  ||  Localidad:
Caballeros 5ta
Viernes 18/02/2022 al Domingo 20/02/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 16 | Fotos (0)

  Evento: 2 FECHA 5TA Y 7MA CABALLEROS  ||  Localidad:
Caballeros 7ma
Viernes 18/02/2022 al Domingo 20/02/2022

  Evento: TORNEO CIUDAD DE PERICO 4TA 6TA CAT  ||  Localidad:
Caballeros 4ta
Viernes 11/03/2022 al Domingo 13/03/2022

  Evento: TORNEO CIUDAD DE PERICO 4TA 6TA CAT  ||  Localidad:
Caballeros 6ta
Viernes 11/03/2022 al Domingo 13/03/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 24 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO 3ra Categoria CIUDAD DE PERICO  ||  Localidad:
Caballeros 3ra
Viernes 25/03/2022 al Domingo 27/03/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 11 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO CIUDAD DE PERICO 5TA Y 7MA CAT  ||  Localidad:
Caballeros 5ta
Viernes 01/04/2022 al Domingo 03/04/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 19 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO CIUDAD DE PERICO 5TA Y 7MA CAT  ||  Localidad:
Caballeros 7ma
Viernes 01/04/2022 al Domingo 03/04/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 24 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO 4TA CAT PERICO  ||  Localidad:
Caballeros 4ta
Viernes 15/04/2022 al Domingo 17/04/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 19 | Fotos (0)

  Evento: APAJU TORNEO 6TA EL CARMEN  ||  Localidad:
Caballeros 6ta
Viernes 13/05/2022 al Domingo 15/05/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 21 | Fotos (0)

  Evento: Torneo 7na cat Ciudad de El Carmen  ||  Localidad:
Caballeros 7ma
Viernes 03/06/2022 al Domingo 05/06/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 24 | Fotos (0)

  Evento: CLASIFICATORIO 7MA CAT  ||  Localidad:
Caballeros 7ma
Viernes 14/10/2022 al Domingo 16/10/2022

  Evento: TORNEO CASA BLANCA 5TA Y 6TA CATG. SALTA -ORAN.-  ||  Localidad:
Caballeros 5ta
Jueves 01/12/2022 al Domingo 04/12/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 18 | Fotos (0)

  Evento: TORNEO CASA BLANCA 5TA Y 6TA CATG. SALTA -ORAN.-  ||  Localidad:
Caballeros 6ta
Jueves 01/12/2022 al Domingo 04/12/2022
 Información General | Clasificación | Llave Final | Partidos Jugados: 26 | Fotos (0)


Ref. Jorge Nicolini
CUANDO DEVUELVAN ?CASTIGUEN? METIENDO MUCHA CANTIDAD DE BOLAS, HACIENDOLE DIFICIL EL ?TRABAJO? AL SACADOR.
Ref. Jorge Nicolini
DECIAMOS QUE VARIOS ASPECTOS DE LA PERSONALIDAD DEBEN SER “COMPLEMENTARIOS” Y NO IGUALES. SI BIEN EN ALGUNOS CASOS NO SE PUEDE “ELEGIR MUCHO” YA QUE SON POCOS LOS DEL CIRCULO QUE UNO FRECUENTA O ES MUY ALTO O MUY BAJO EL NIVEL DE JUEGO, PERO ADEMAS DE LAS CARACTERISTICAS QUE VIMOS ANTES, TENER DOS JUGADORES MUY DEPENDIENTES, TAMPOCO HARA UN BUEN EQUIPO, POR ESO LO IDEA L ES QUE SI UNO ES MUY INDEPENDIENTE Y EL OTRO NO LO SEA TANTO. TENER EN LA PAREJA DOS JUGADORES MUY “EMOTIVOS” PODRAN LLEVAR A LA “RUINA” EN POCO TIEMPO A ESE EQUIPO, POR ELLO SI UNO ES MUY EMOTIVO, EL COMPAÑERO DEBERIA SER MUY RACIONAL.SI ALGUNO DE LOS DOS ES MUY IMPACIENTE, EL COMPAÑERO DEBERIA SER UN POCO MAS CALMO, COSA DE EQUILIBRAR ESTAR RELACION. Y UNA PARTICULARIDAD MUY IMPORTANTE ES QUE SI UNO ES UN POCO “NEGATIVO” OBVIAMENTE NECESITARA DE UN COMPAÑERO POSITVOPARA LEVANTAR LA PAREJA EN MOMENTOS DIFCILES.SI BIEN COINCIDIR MUCHOS DE ESTOS ASPECTOS NO SERA FACIL, PERO SI ENTENDERLOS A LA HORA QUE AUD LE PASE ALGUN HECHO CON SU COMPAÑERO QUE PUEDA TENERLO CONTEMPLADO.PERO MAS ALLA DE TODOS ESTOS PUNTOS, EL TEMA DEL LIDER Y SEGUIDOR Y UN TEMPERAMENTAL Y OTRO SERENO, QUIZAS SEAN VITALES PARA TENER UN BUEN PRONOSTICO COMO EQUIPO
Ref. Jorge Nicolini
EL PLAN BASICO, SI NO CONOCE A LOS RIVALES, ES EL JUEGO ORDENADO. TIROS CRUZADOS TANTO EN VOLEAS COMO DE FONDO, BANDEJAS CRUZADAS. CUANDO ESTA MUY CERCA DE LA PARED DE FONDO USAR EL GLOBO Y CUANDO TIENE REBOTE COMODO CONTRA ATACAR. TRATE DE PERMANECER EN LA RED EL MAYOR TIEMPO POSIBLE.
Ref. Jorge Nicolini
COMO DECIAMOS, UN GOLPE SE PUDE ANTICIPAR POR 4 ASPECTOS.SEGÚN LA TECNICA: SI EL RIVAL GOLPEA MUY ADELANTE, LA BOLA SALDRA CRUZADA,SI SE GOLPEA UN POCO ATRÁS, SALDRA “ABIERTA” O PARALELA,SI TIENE MUCHA PREPARACION, SERA MUY RAPIDA, SI TIENE MUCHA TERMINACION SERA MUY PROFUNDA. SI LA CARA DE LA PALETA ESTA “MUY ABIERTA” SERA GLOBO,  SI LA CARA “ENTRA CERRADA” EL TIRO SERA RASANTE, SI EL JUGADOR ESTA DE FRENTE, EL TIRO SALDRA CRUZADO, SI ESTA MUY PERFILADO, SERA PARALELO. SI GOLEPA DE SOBREPIQUE, SEGURAMENTE SALDRA RASANTE. SI ARMA EL GOLPE ALTO, JUGARA “POR ABAJO”, SI ARMA ABAJO, ES PROBABLE QUE SEA GLOBOSI CARGA EL SMASH “RASCANDOSE” LA ESPALDA, TENDRA MUCHA POTENCIASI ARMA LA BANDEJA CON MUCHA PREPARACION TENDRA POTENCIASEGÚN LA GEOMETRIASI LA BOLA ESTA MUY BAJA, JUGARA PARA ARRIBA,SI LA BOLA LA CONTACTA MUY ARRIBA, SEGURAMENTE LLEGARA HACIA ABAJO,SI LA BOLA ESTA MUY CERCA DE LA PARED LATERAL, TENDRA MUCHO ANGULO, PODRA SER PARALELA HASTA MUY CRUZADASI LA BOLA ESTA EN EL MEDIO EN EL FONDO DE LA CANCHA, NO PODRAN JUGAR COMODOS A LOS RINCONESSI EL RIVAL PEGA BANDEJA SOBRE LA LINEA , SOLO PODRA PEGAR ENTRE LOS VERTICES,SI PEGA BANDEJA CERCA DE LA PARED LATERAL Y DE LA RED, TENDRA LA POSIBILIDAD DE JUGAR MUY CRUZADOMAÑANA SEGUN LA TACTICA Y LA COSTUMBRE
Ref. Jorge Nicolini
Cuando hablamos del jugador “lógico” en el fondo de la cancha, debemos pensar también en los golpes básicos, descontando el globo que lo vimos ayer.Tener en cuenta, como regla, jugar cruzado, por el centro de ambos rivales, cuando están en la red. Evitar abrir los ángulos, es decir no jugar la “chiquita” cruzada, ni la paralela pegada al alambrado. Cada dos o tres tiros por abajo, si nos llega una bola lenta, usar el globo, en esa proporción. De esta forma, el rival, no se nos pegará siempre a la red.No se preocupe por jugar rasante, tenga un margen importante con respecto a la red, recuerde que “jugar bien no es jugar rasante”, porque algunos jugadores piensan asíNo le imprima gran velocidad, ya que aunque no lo crean, los voleadores “se apoyan” en esa pelota mas “pesada”. Fíjense que muchas veces cuando se volea una pelota que no trae velocidad, es posible que no haga un buen tiro.Si la bola esta delante suyo, ahí podrá hacer un tiro mas fuerte, si le queda a la altura del cuerpo, solo juegue “a buena” o un tiro neutro.Si la bola esta en el medio de la cancha, entre Ud y su compañero, JUEGUE POR EL MEDIO, no caiga en la trampa de las “chiquitas”.Practique estas jugadas como lógicas y luego veremos cuando sorprender.
Ref. Jorge Nicolini
SI VEMOS TODOS LOS GOLPES DE PADEL COMO EN “UNA PIRAMIDE”ENCONTRAREMOS GOLPES BASICOS, ESPECIALES Y DE DEFINICION.EN EL PADEL LOS GOLPES BASICOS SON EL 80 % DE LOS QUE USAMOS EN UN PARTIDO, DONDE DE PROMEDIO CADA JUGADOR GOLPEA 300 A 400 VECES. ESTOS GOLPES BASICOS SON LA DERECHA , EL REVES, LAS VOLEAS, BANDEJAS, REBOTES Y TODOS AQUELLOS QUE SEAN “NEUTROS”
Ref. Jorge Nicolini
Continuando con el consejo 307, como todos sabemos, hemos venido al mundo a aprender. La forma que hemos hablado de hacerlo en el deporte, es con la formula repetir, repetir y repetir (la conducta). Cuando aconsejamos ver a los mejores y copiar de ellos la buenas cosas, la cantidad de “pelotas a buena” y la proporción, que hemos hablado también de solo 1 pelota de definición por cada 9 de “jugadas neutras” o a “buena”, nos da la pauta de, por ejemplo, “un peloteo” de un jugador en la red, donde luego de esas 9 voleas “a mantener”, podrá usar una a definir. De esta forma básica, podemos reparar cada defecto mediante el método de la repetición. Muchas veces realizamos una jugada, que sabemos que no es la ideal, por mas que nos digan, que lo comenten o que nos expliquen, lo ideal, es practicar con una marca , la dirección del tiro ideal y repetirlo, hasta que en un partido, nos salga “sin pensarlo”.En un partido, no tendrá tiempo de pensar en la mayoría de los tiros, por eso, practique “repitiendo” las jugadas ideales y “rompa” ese orden cuando considere oportuno.
Ref. Jorge Nicolini
EN LA RED QUE NO LO PASEN POR LA PARALELA NI POR EL MEDIO.Los 10 metros del ancho de la cancha, son imposibles de cubrir en su totalidad con los dos jugadores en la red. Es por ello que deberemos decidir, cuales de los lugares cubrir con nuestra volea y cual, en todo caso, dejar libre.Desde lo geométrico lo podemos analizar y definir.Cuando un jugador está en el fondo de la cancha, de sus tres posibilidades (sacando el globo) el tiro paralelo, aproximadamente puede recorrer unos 18 metros. Desde ese mismo lugar, si lo hace cruzado, el tiro tendrá una distancia hasta el límite de 20 a 21 metros. Desde el mismo lugar, si el jugador, quiere tirar “la chiquita” bien cruzada, solo tendrá de 10 a 12 metros.Queda claro, que los dos lugares mas importantes a “tapar” , serán LA PARALELA Y EL MEDIO
Ref. Jorge Nicolini
De acuerdo a nuestro tiro, tendremos “tal” respuesta.Otra definición que le puede servir a nuestros amigos, es que al padel, SE JUEGA PARA QUE TE JUEGUEN. Cuando vemos un gran jugador, “parece” que siempre esta esperando la respuesta del rival en el lugar preciso y en realidad, obviamente no “parece”… ES.Siempre que uno juega un tiro, hay básicamente dos posibles respuestas, una “lógica” y una “mas riesgosa”. Pero como venimos hablando hace varios días en varios consejos, podrán determinar cuales son la mayoría de esas respuestas del rival.Ejemplos que le podrán ser útiles. Si Ud saca al sobre pique del rival, seguramente le restaran por abajo. Si lo hace con rebote, es mas probable que le tiren un globo. Si quiere, durante el juego evitar un buen globo del rival, si puede, juegue “fuerte sobre los pies” de esa forma no podrán jugar un buen globo. Si desde el fondo, juega al medio de los voleadores, difícilmente reciba una volea a las rejas (sobre todo en canchas con rejas “tramposas”). Si desea que el rival juegue cruzado, juegue sobre la volea cerca del alambre. Si le complica la bandeja del rival en las paredes laterales, tire el globo a la “T” y de ahí tendrán menos ángulo…seguiremos…


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